pk10技巧余数怎么玩

文章来源:未知 2018-08-09 15:01

  我又不知道怎么自己去维护 ViewHolder,那不新建一个 ItemView 又该如何使用,直接借助 Recycler?但 Recycler 不是只开放了 getViewForPosition()?本来内部在复用时就是自己调了这个方法,我们在这个方法内部走到开发者扩展自定义扩展的流程时再重新调一下?那不是就陷入嵌套循环里了?有什么意义或者应用场景么?

  最最困惑的一点,国内居然找不到任何一篇讲解如何使用这个自定义缓存的相关文章!?

  不清楚是由于他们文章的标题太过抽象没加入我的关键词过滤中,还是我关键词提取太烂,总之就是找不到任何一篇相关文章。所以,这小节先埋个坑,我打算后续抽时间自己来研究一下,到底应该如何使用自定义 RecyclerView 的缓存策略,到底都有哪些应用场景。

  最后一级缓存就是 RecyclerViewPool,这个容器有三个特性:

  该容器以 Item 的 type 区分缓存,每种 type 的默认存储容量为 5。

  一般当我们需要修改这个缓存容器的大小,或者需要设置多个 RecyclerView 共用一个 RecyclerViewPool 时才需要调用到该方法。并且,官方在注释中也给出一种应用场景:使用 ViewPager 时各页面中的 RecyclerView 有相同的 Item 布局结构。

  对于以上任务活动我们可以按照剧情主线、挂机(彻夜不眠)、日常非经验任务、日常经验任务这四个大类区分,而任务顺序也是要先主线、后挂机、接着日常非经验任务、最后日常经验活动任务这样的顺序。

  最先做剧情主线是因为此处经验相对较高,且有的主线还能获得该阶段较好的装备,因此作为首选;之后挂机是为了能在接下来的日常任务中接触到更高级别的任务怪物,为之后能获得更高经验以及相对较好的装备爆率做铺垫;再然后的日常非经验活动任务同样是为了最后的日常经验活动任务做铺垫。

  因此通过上述的分析我们现在可以发现若想获得经验最大化,任务活动副本正确的任务顺序如下

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